Jogadores on-line resolvem quebra-cabeça da enzima AIDS

Jogadores on-line têm alcançado um feito além do esperado. Eles decifraram a estruturSlide1a de uma enzima de um vírus semelhante à AIDS, que tinham impedido os cientistas a uma década.

O fato foi publicado na revista Nature Biologia estrutural & Molecular, onde – excepcionalmente na publicação científica – tanto os jogadores e pesquisadores são honrados como co-autores.

O alvo era uma enzima protease monomérica, um agente de corte na alfaiataria complexo molecular de retrovírus, uma família que inclui o HIV.

Descobrir a estrutura de proteínas é vital para a compreensão das causas de muitas doenças e drogas em desenvolvimento para bloqueá-los.

Mas um microscópio dá apenas uma imagem plana do que para quem está de fora parece um prato de unidimensional scrunched-up espaguete. farmacologista, porém, precisa de uma imagem 3-D que “para desdobra” a molécula e gira para revelar alvos potenciais para drogas.

Este é o lugar onde Foldit vem dentro

Desenvolvido em 2008 pela Universidade de Washington, é um divertimento para fins de videogame em que os jogadores, divididos em grupos rivais, competem para se desdobrar cadeias de aminoácidos – os blocos de construção das proteínas – usando um conjunto de ferramentas on-line .

Para a surpresa dos cientistas, os jogadores produziram um modelo preciso da enzima em apenas três semanas.

Decifrando a enzima “fornece novas pistas para a concepção de medicamentos anti-retrovirais”, diz o estudo, referindo-se a medicação salvação contra o vírus da imunodeficiência humana (HIV).

Acredita-se ser a primeira vez que os jogadores resolveram um problema de longa data científica.

“Nós quisemos ver se a intuição humana pudesse ter sucesso onde falharam os métodos automatizados”, Firas Khatib do laboratório de bioquímica da universidade, disse em um comunicado de imprensa. “A ingenuidade dos jogadores é uma força formidável que, se devidamente dirigido, pode ser usado para resolver uma ampla gama de problemas científicos.”

Um dos criadores do Foldit, Seth Cooper, explicou por que os jogadores tinham conseguido a onde que os computadores tinham falhado.

“As pessoas têm habilidades de raciocínio espacial, os computadores ainda não são bons”, disse ele.

“Jogos que fornecer uma estrutura para reunir os pontos fortes de computadores e seres humanos. Os resultados em mostrar esta semana o papel que a ciência, jogos e computação podem ser combinados para fazer avanços que não eram possíveis antes.”

Author: comsudebrasil

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